Tours à la une !
Débutant 1- la magie des cartes
D1.1 Les bases
Découvrez ici les bases de la magie des cartes
D1.1 Les Bases
Découvrez les bases de la cartomagie qui vous permettront ensuite de réaliser une infinité de tours de magie.
La position de la donne est la tenue de base du paquet de cartes.
La position biddle fait partie des positions de bases de la cartomagie. Elle est utilisée de manière complémentaire avec la position de la donne.
L’une des positions principales pour débuter l’art de la cartomagie.
La boucle permet de créer une ouverture invisible au dessous du jeu de carte. Cette ouverture sera utilisée pour cacher diverses cartes.
Le break permet de créer une ouverture dans le paquet de carte afin de marquer une position exacte. Le break sera énormément utiliser lors de manipulation de cartes.
La carte clef est utilisée comme un repère dans le jeu de cartes. Elle permettra notamment de retrouver une ou plusieurs cartes en particulier.
La cascade est une technique visuelle de carte qui sera très appréciée par vos spectateurs.
Les effeuillages permettent de faire défiler les cartes et de proposer aux spectateurs le choix de sa carte.
Le spread ou ruban, permet d’étaler les cartes sur un tapis ou dans les mains afin de présenter un joliment le paquet de cartes
Explications réservées aux membres VIP.
Le décalage est une technique de cartomagie qui permet de transformer des cartes et réaliser de nombreux tour de magie !
Explications vip
D1.2 Les mélanges
Apprenez à mélanger le jeu comme un pro !
D1.2 Les Mélanges
Introduction aux différents mélanges utilisés dans l’art de la cartomagie
Le mélange français est l’un des mélanges les plus faciles et les plus utilisés.
Le mélange à l’américaine est l’un des principaux mélanges utilisés par les magiciens. Il est aussi le plus esthétique.
Le mélange hindou est un mélange particulier qui se réalise à 2 mains. Il est moins utilisé que le mélange français ou américain mais peut s’avérer utile pour certain tour de magie.
Les coupes vous permettent de couper le jeu en plusieurs parties sans affecter forcément l’ordre des cartes.
Imbriquer les cartes vous permettra de réaliser des mélanges de cartes et des techniques de triches ou encore des fioritures.
La coupe pivot, permet de couper le jeu en 2 dans les mains du magicien. Elle sera utilisée pour réaliser des techniques de triches et de nombreux tours de magie.
D1.3 Les contrôles
Contrôler les cartes comme bon vous semble !
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D1.4 Les Faux-mélanges
Effectuer des faux mélanges incroyables !
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D2- la magie des objets
D2.1 Les bases
Voici les bases de la magie des objets
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D2.2 Les Pièces
Initiation à la magie des pièces
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D2.3 Les Objets
La magie avec les objets du quotidien
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D3- Conseils de magicien
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